스토어 인텔리전스의 게임 분석 모듈은 App Store 및 Google Play에서의 게임 하위 카테고리 유입과 수익 성과를 측정합니다. 소비자 트렌드 및 가장 경쟁력 있는 카테고리들의 식별을 돕습니다. 다운로드 수와 수익이 어떻게 정의되는지에 대한 내용은 지원 문서에서 더 자세히 알아볼 수 있습니다.
App Store와 Google Play의 게임 카테고리는 다르게 구성되어 있습니다. Google Play에서는 모든 게임이 오직 하나의 게임 카테고리에 속합니다. 구조가 평면적이기에 다른 하위 카테고리는 존재하지 않습니다. App Store에서는 1차 카테고리가 있고 선택적으로 2차적 구분이 가능합니다. 해당 카테고리들 중 하나가 게임이면, 해당 앱은 0또는 1, 2의 게임 하위 카테고리에 속할 수도 있습니다. 별도의 1차 게임 하위 카테고리는 존재하지 않습니다.
App Store의 대부분의 게임들은 두 개의 하위 카테고리에 속하기 때문에 다운로드 수와 수익이 이중으로 산출되기 쉽습니다. (또한 Pokemon Go와 같이 하위 카테고리로 출시되지 않은 앱의 경우 집계되지 않을 수도 있습니다.) 이중 산출을 방지하기 위해 App Store를 선택할 때 게임 분석 프론트 엔드에 약간의 제한을 두었습니다.
다수의 게임 카테고리들이 선택될 경우 오직 Line Plot Type만 허용됩니다. 게임 카테고리 옵션의 다운로드 수와 수익표에는 '합계' 칼럼이 존재하지 않습니다. 마지막으로 국가 및 기기 옵션에서는 한 번에 하나의 게임 카테고리만 선택할 수 있습니다.
이러한 제한 사항은 Google Play에는 적용되지 않습니다. App Store와 Google Play의 게임 카테고리가 다르기 때문에, 게임 분석에서는 통합 스토어 옵션이 지원되지 않습니다.
게임 분석은 감가상각 되지 않은 현재의 실제 게임 카테고리만 지원합니다. App Store에는 레거시 게임 카테고리인 "Dice"와 "Educational"이 지원되지 않습니다. Google Play에는 레거시 게임 카테고리인 "Game/Widgets"과 " Game/Wallpapers" 이 지원되지 않습니다. 또한, "Family"는 때때로 Google Play에서 게임 카테고리로 보여 지기도 하지만 사실상 다른 부류로, 실제 게임 카테고리와는 중복되게 됩니다. 이러한 맥락에서 데이터가 이중으로 산출되게 됩니다.
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