출시별정렬은 스토어 인텔리전스의 앱 분석 내의 기능입니다.각 앱의 전 세계 출시일에 맞춰수익,다운로드 수,또는 유입당 수익 데이터를시각화하여 볼 수 있는옵션입니다.
각 앱의출시일로데이터를정렬하면 수명 주기와 관련한 사용자 획득 및 수익 성과를 비교하여 볼 수 있습니다.앱의출시일에상관없이 일련의 앱들의 처음 며칠,몇 주,몇 달,또는 몇 년의 성과를 비교할 수 있습니다.이러한시각화는 앱의 미래 성과를 예측하거나수 년 간격으로 출시된유사한앱들을비교하여 볼 수 있습니다.일반적으로 활발히 실시간 경쟁을 하는 앱을 보고자 할 때에는‘맞춤 날짜 범위 선택’으로 다운로드 수,수익 또는RPD를 볼 수 있습니다.
전세계 출시일은미국과 중국을포함해 최소5개 국가의 다운로드 수 또는 수익이 확인된 첫번째날을 말합니다.출시별 정렬은 전체 날짜 범위를 요합니다.앱 분석 그래프를 클릭 및 드래그 하여원하는시간대로 확대할 수 있습니다
사용 사례
출시별 정렬은몇 년 간격으로 출시된 앱의 비교와개연적 결과의 예상이라는2가지 정보를 제공합니다.
출시별 정렬은 모바일 앱 시장에서적용가능한인사이트를 얻을 수 있는방법들을 보여줍니다.
- TikTok vs. Snapchat
- 결과의 예측
- 사용자별수익창출
- 하이퍼캐주얼 앱라이프 사이클
TikTok vs. Snapchat
TikTok이 출시 몇 달 후에Snapchat을따라잡았을까요? Snapchat이 더 많은 전체 다운로드 수를 가지고 있음에도 불구하고, TicTok은 출시48개월 후Snapchat이 해당라이프 사이클동안 달성한 것 이상의 누적 다운로드 수를기록했습니다.
TikTok vs. Snapchat -누적 다운로드 수
결과의 예측
King의 앱 중,어떤앱이 시간경과에 따라미국 내iOS에서 가장 좋은 성과를기록할까요?출시6개월 후, King사의Candy Crush Soda Saga는 다른 어떤 타이틀보다도 많은 다운로드 수와 수익을올렸습니다.그러나16개월 후,기존의Candy Crush가 앞서나가게 되고, Soda Saga의 누적 수익 곡선은 이를 절대 따라잡지 못하게 될 것을 암시하고 있습니다.
King사 결과예측- iOS,미국
King사 사용자별 수익 창출
King사의 사용자별 수익 창출이 어땠는지알아봅시다. RDP수치로 전환하게 되면, 6개월 후Candy CrushFriends가Bubble Witch Saga와Candy Crush Jelly를 제치고King사에서 가장 많은 다운로드 수별 수익을 창출한 것으로볼수 있습니다.만일RPD비율이 사용자 획득 규모만큼 꾸준히 성장한다면,다른그 어떤King사의타이틀보다 더 많은 수익을 발생시킬 것입니다.
King사사용자당 화폐화- iOS,미국
하이퍼캐주얼 앱 라이프 사이클
출시별 정렬은 앱 분석의 기능으로 상위 앱을 사용하여 사용자 맞춤 필드에 맞춰 필터링 한 차트를만들 수있습니다.예를 들어,상위 앱을 피트니스 앱이나 하이퍼캐주얼 앱으로 필터링한 후‘모두 선택’하여‘예상 보기’를 클릭합니다.이러한 방법으로특정앱 집단에서가장 뛰어난 성과를즉시 확인할 수 있습니다.
예를 들어,하이퍼캐주얼을 선택할 경우, Color Bump 3d가 경쟁자들 보다 훨씬 더 빠르게 사용자들을 유입하는 것을 확인할 수 있습니다.또한,일부앱들의라이프 사이클이얼마나길고 짧은지에 대한 감을 잡을 수 있습니다.상위 하이퍼캐주얼 게임들은 일반적으로4-9개월밖에지속되지 않습니다!
하이퍼캐주얼 앱라이프 사이클-다운로드 수,통합,전세계
맞춤 날짜 범위 선택기는 출시별 정렬에서는 비활성화 됩니다.그러나 표 안에서 선택한 시간대로 클릭 및 드래그하여 특정 시간 범위를 확대할 수 있습니다.
참고:출시별 정렬이 설정되면,전세계 출시 전 소프트출시데이터가삭제됩니다.이는RPD,누적 다운로드 수 또는 수익과 같은 누적 측정에 영항을 미칠 수 있습니다.출시별 정렬 그래프에10개 이상의 요소들이 존재할 경우,정확성이 감소할 수 있습니다.스토어 인텔리전스 데이터는iOS의 경우2012년, Android의 경우2014년으로부터 시작됩니다.(2016년부터 지역 범위 개선됨)해당 연도 이전에 발행된 앱들의 경우 가용 데이터의 첫째 날을 기준하여 출시별로 정렬됩니다.