游戏情报标签

游戏情报标签 是由Sensor Tower出品的 -游戏智能产品


Sensor Tower的游戏情报标签为手机游戏的类型,主题,艺术风格,授权IP和其他内容给予专业的编辑分类。 

Game Descriptor有两个作用 - 不仅是一个能描述所有手机游戏的灵活系统,还借助Sensor Tower的强大企业估算对游戏行业中的使用案例进行语境化。 Game Descriptor供所有的Sensor Tower企业用户免费使用, 还可以用于企业的头部应用产品通过游戏智能标签帮助您过滤出信息。


例如,游戏情报标签可以把《使命召唤》手游拆解如下:这是一款 第一人称 视角的 中度射击 游戏,属于 3D现实 的艺术风格,是 军事 主题的 现代 设定,并充分利用了 使命召唤 品牌。在商店智能的游戏情报部分中 这些标签非常强大  举例来说,如果您使用标签对商店智能估算进行语境化,您可能还会看到《使命召唤》在2020年的FPS / 3PS子类型中占据了主导地位,收入占该类的50%。 


您可以在这里找到每个游戏描述标签的定义: https://sensortower.com/docs/taxonomy

类型分类

类型分类(在Sensor Tower UI中被称为游戏分类)把游戏分成了4大类别,14个类型和78个子类型。


类别 (休闲,中度,体育 / 竞赛,赌博)涉及到游戏的玩家群体, 


类型和子类型 更专注于核心游戏机制。因此卡牌的子类型(例如,UNO)归属于休闲类别,但是扑克牌和其他带有赌博功能的卡牌游戏则归属于赌博类型。

设定和主题

设定 粗略地描述游戏世界 - 科幻,严肃奇幻,历史。 


主题 颗粒度更细地描述游戏中特定的亮点或内容 - 宝藏猎人,农场耕作,棒球。 


设定和主题能很好地作用,举例来说您可以有一个军事主题和历史设定结合的游戏(二战英雄),现代版设定(使命召唤),或者科幻设定(近地联盟先遣队)。在游戏情报 UI中,有几组主题代表了受众喜欢战斗(军事,狙击手)或养育(耕种,家庭 / 孩子)。

艺术风格和镜头视角

艺术风格描述了游戏资源使用的艺术画风,而非具体的技术实现。


镜头视角帮助识别游戏的维度。


在手游中2.5D游戏比较常见,因此很难描述一个游戏的维度。例如《暗剑》尽管是3D形式的实现,但是属于像素画风。在其他情况下,对于使用新的方式去区分市场还是有用的。例如,您可以使用镜头视角来查看多少平台 / 跑酷游戏是用传统侧面视角(超级马里奥跑酷),与现代等距跑酷(神庙逃亡)进行比较。

授权IP

授权IP 标签识别利用了已有品牌的游戏。我们追踪的每500+个知识产权里,我们会包含IP品牌,IP运营者,合作母公司,以及媒体类型。


例如,星战IP品牌由卢卡斯影业运营,其母公司是迪士尼,媒体类型则是电影。


知识产权通常多为复杂的搜有权和历史,隐私我们会采用 主要的或者最广为人知的运营者,母公司及媒体类型。授权IP某种程度上说是游戏描述的单独部分。我们分类中包括的游戏都有类别,类型,子类型,以及设定,主题,艺术风格和相机标签,不过大部分游戏没有授权的IP。


我们不会把一个端口作为一个授权的IP,举例来说,《炉石传说》就未包含其中。不过,我们不会去描述游戏开发是自研还是外包给外部工作室,因此无论工作室的所有权是归谁所有(例如,《使命召唤》),只有使用已有品牌的手机游戏才会被打上标签。

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