商店情报(Store Intel)游戏分析模块中,您可根据下载量和收入数据评估各个游戏子类别在苹果应用商店或谷歌应用商店内的表现。 点击词条,您可了解我们如何定义下载量收入。 此模块的使用类似于商店总结,但是只涵盖所有在游戏种类下的App的下载量和收入数据。


游戏分析提供了两个应用商店内游戏类别的重要数据,能帮助您确定游戏用户的消费趋势以及哪些游戏类别最具竞争力。

游戏这个类别在苹果商店和谷歌商店里的呈现方式有所不同。 在谷歌商店上,游戏App一般都归属于一个游戏子类别内,而没有多个子类别的选项。 而在苹果商店内,所有App可同时有一个主要类别和一个次要类别。 而在游戏这个类别下,游戏App还可从属于多达两个游戏子类别。在游戏子类别中没有主要子类别和次要子类别之分。


由于苹果应用商店上的大多数游戏都有两个子类别,因此很容易出现下载量和收入重复计算的情况。 为避免重复计算,我们对游戏分析的前端设置了一些限制。


需提醒的是,在苹果应用商店的游戏分析中,在选择多个游戏子类别后,每个类别的下载量和收入数据将以折线图呈现。以游戏类型查看游戏分析时,您将不会看到几个子类别的下载量和收入总计。若想看所有游戏子类别的总计数据,您可进入我们的商店总结选择游戏这个类别进行查看。同时,当以国家/地区和设备查游戏分析时,平台仅允许一次选择一个游戏子类别。


与苹果应用商店不同,谷歌应用商店不受以上限制的影响。由于游戏这个类别在苹果商店和谷歌商店里的呈现方式有所不同,所以在游戏分析中不支持两个应用商店的合并视图。


游戏分析仅支持当前有效的(未弃用的)游戏类别。 苹果商店的一些旧游戏类别,例如“Dice”和“Educational”,不会在游戏分析里呈现。 谷歌商店的传统游戏类别,例如“Game/Widgets”和“Game/Wallpapers”也不会在游戏分析里呈现